Bingo a kasínové hry majú odlišné historické podoby, hoci obe využívajú číselné alebo obrazové prvky, ktorých výsledok sa odhaľuje postupne. V moderných herných knižniciach sa preto oplatí rozlišovať medzi samotným bingom a mechanikami, ktoré z neho preberajú spôsob označovania polí, zhromažďovania symbolov či dokončovania vzorov.
Pri prehľade ponuky možno noveonlinecasina.sk zaradiť ako východisko na sledovanie toho, ako poskytovatelia predstavujú online kasína a ich herné knižnice. Bingo-inšpirované prvky potom možno triediť podľa toho, čo hráč sleduje, ako sa herný stav mení a akú úlohu majú tieto zmeny v rozhraní.
Číselné a mriežkové usporiadanie
Najľahšie rozpoznateľná skupina využíva mriežku polí alebo kartu, na ktorej sa postupne objavujú čísla a symboly. Podobnosť s bingom spočíva v prehľadnom rozložení prvkov a v ich postupnom označovaní, nie nevyhnutne v pravidlách klasickej bingo hry. V kasínovej hre môže mriežka slúžiť ako hracia plocha, bonusový panel alebo súčasť prezentácie výsledkov.
Pre dizajn je podstatné, či hráč sleduje jednotlivé položky, riadky, stĺpce alebo určený vzor. Rozloženie určuje, ako sa informácie zoskupujú a ako rýchlo možno zaznamenať zmenu stavu. Rovnaká mriežka môže plniť odlišnú funkciu podľa toho, či sa políčka označujú po jednom, premieňajú na symboly alebo sa započítavajú do spoločného cieľa.
Postupné odhaľovanie a zber symbolov
Druhou skupinou sú mechaniky založené na postupnom odhaľovaní výsledkov. V bingovom princípe má význam sled udalostí: nové číslo alebo symbol dopĺňa už známe informácie. V kasínových hrách sa podobný rytmus môže objaviť pri otáčaní valcov, odkrývaní polí alebo pri bonusových kolách, kde sa stav rozširuje počas viacerých krokov.
Od tejto skupiny treba odlíšiť zber symbolov. Hráč v ňom sleduje, ktoré položky sa nazbierali a či vytvárajú určenú kombináciu alebo vzor. Kým mriežka opisuje priestorové usporiadanie, zber opisuje stavový proces: symbol sa objaví, zaznamená a môže ovplyvniť ďalšiu fázu hry. Tieto prístupy sa môžu v jednej hre aj kombinovať.
Vizuálna prezentácia a herné rozhranie
Bingom inšpirované prvky sa prejavujú aj v tom, ako rozhranie zvýrazňuje už označené položky a nové udalosti. Farby, obrysy a animácie pomáhajú odlíšiť aktuálny krok od predchádzajúcich. Pri klasifikácii je užitočné sledovať, či sú tieto prvky iba informačné, alebo či priamo vyjadrujú postup k určitému vzoru či cieľu.
Rozdiel medzi filmovým rozprávaním a interaktivitou hry približuje Kinema.sk, zatiaľ čo vývoj hry v prostredí Unity3D predstavuje materiál Katedra počítačov a informatiky, Technická univerzita v Košiciach. Tieto pohľady pomáhajú rozlíšiť audiovizuálnu prezentáciu od pravidiel, ktoré určujú priebeh a stav interaktívnej hry.
Produkčné a technické vrstvy
Podobné mechaniky sa dajú rozobrať aj podľa ich technického spracovania. Herná scéna, kamera, grafické prvky, rozhranie a skripty tvoria vrstvy, ktoré spolu sprostredkúvajú pravidlá a zobrazujú priebeh. Návod Katedry počítačov a informatiky Technickej univerzity v Košiciach predstavuje tvorbu jednoduchej hry v Unity3D cez scény, kamery, assety, prvky rozhrania a skriptovanie; ide o všeobecný kontext hernej produkcie, nie o opis kasínových hier.
Aj tvorivé prostredie patrí do širšieho pohľadu na audiovizuálnu podobu hier. Arténa Košice opisuje sieť dielní a kreatívnych centier v Bratislave, Banskej Bystrici a Košiciach so zameraním na rozvoj zručností a audiovizuálnu produkciu. Takéto zázemie súvisí s tvorbou obrazu a obsahu, zatiaľ čo konkrétne herné pravidlá zostávajú samostatnou dizajnovou vrstvou.
Praktické členenie knižnice
Pri triedení hier môže pomôcť niekoľko otázok:
- Je hlavnou plochou mriežka, karta, valce alebo iné rozloženie?
- Označuje hra postupne jednotlivé čísla či symboly?
- Sleduje hráč vytvorenie vzoru alebo zbieranie položiek?
- Plní animácia informačnú úlohu, alebo sprevádza samostatnú hernú fázu?
- Spája titul viacero týchto princípov v jednej mechanike?
Takéto členenie opisuje dizajn bez toho, aby zamieňalo bingo s každou hrou, ktorá používa mriežku alebo postupné odhaľovanie. Konkrétnym dôsledkom pre návrh je potreba zladiť rozloženie plochy, spôsob označovania a vizuálne zvýraznenie tak, aby hráč v každom kroku vedel, čo sa zmenilo a ako táto zmena zapadá do pravidiel hry.